← torna al gioco

Da dove vengono le parole

Paroletta · una parola al giorno, dall'A1 al C2

La privacy, in breve

Per giocare non serve niente: nessuna registrazione, nessun login, nessun account. Le partite, il livello e le statistiche restano nella memoria del tuo browser, sul tuo telefono. Non ci sono cookie di tracciamento.

Se cancelli i dati del browser, perdi le statistiche. È l'altra faccia della stessa medaglia.

Statistiche d'uso

Per capire se il gioco serve a qualcuno, contiamo quante persone giocano, da dove arrivano e quali livelli usano. Finché giochi e basta, questi numeri sono anonimi: non sono collegati a un nome o a un indirizzo. Il tuo link personale non viene mai registrato.

Le parole che provi mentre giochi restano sul tuo dispositivo.

Se ti iscrivi al promemoria, colleghiamo le statistiche d'uso al tuo indirizzo email: così vediamo, per esempio, se il promemoria ti fa davvero tornare a giocare. Cancellando l'iscrizione, il collegamento non viene più usato.

Usiamo PostHog, senza cookie e senza registrazione dello schermo, e senza raccogliere quello che clicchi. Queste statistiche fanno parte del gioco e non si possono spegnere: sono il modo in cui capiamo se Paroletta serve a qualcosa.

La domanda del giorno

Dopo aver risolto la parola puoi rispondere a una domanda, la stessa per tutti. È facoltativa: puoi saltarla sempre, e non cambia niente se non rispondi mai.

Quello che scrivi lì è pubblico per gli altri giocatori. È il senso della cosa: rispondi, e poi leggi cosa hanno scritto gli altri. Quindi trattalo come un messaggio in un gruppo, non come un diario: scrivi quello che ti va che gli altri leggano.

Quello che scrivi, e a cosa serve

Teniamo da parte quello che scrivi nelle risposte e le parole che provi nel gioco, collegate a un codice che sta sul tuo dispositivo. Nessun nome. L'indirizzo email lo colleghiamo solo se ce lo dai tu, e ti diciamo prima a cosa serve.

We keep what you write and the words you try, tied to a code on your device. No name. Your email address is linked only if you give it to us, and only after we have said what it is for.

Il motivo è semplice, ed è la cosa più utile che possiamo fare con Paroletta: sapere quali parole sai già usare (non solo riconoscere) è l'unico modo per costruirti esercizi, letture e ascolti fatti sul tuo italiano invece che su un livello medio. È il senso di tutto il progetto.

Quando finisci la parola del giorno ti mostriamo quante parole diverse hai prodotto finora, e quante ne hai aggiunte questa settimana. È il tuo conto, calcolato da quello che è già qui: non conserviamo niente di nuovo per farlo.

Questa parte non ha una scadenza: serve proprio a vedere come cambi nel tempo. Le risposte nel gioco spariscono comunque dalla lista dopo 30 giorni, come detto sopra.

Se non ti va: la domanda del giorno è facoltativa. Puoi giocare tutti i giorni senza rispondere mai, e allora non conserviamo nessuna frase tua. Le parole che provi nel gioco, invece, fanno parte di come funziona Paroletta.

Se vuoi che cancelliamo quello che hai scritto, scrivi a dave@enginery.co e lo cancelliamo. Vale anche se non ti sei mai iscritto al promemoria: non serve un account per chiedere, perché non c'è nessun account. Lo stesso indirizzo è in fondo a ogni email del promemoria.

Write to dave@enginery.co to have what you have written deleted. No account needed, because there are no accounts.

Se ci lasci l'indirizzo email

Ti chiediamo l'indirizzo in due momenti: quando ti offriamo la parola del giorno per email, e alla fine del test "Vera o Finta", se vuoi rifarlo fra 90 giorni. Sono due cose separate e puoi prendere una, l'altra o nessuna. Di ognuna conserviamo l'indirizzo e nient'altro che serva a mandartela: il livello per il promemoria, la data e il tuo numero per il ritest.

Non vendiamo e non cediamo l'indirizzo a nessuno. Non arriva nessuna email che tu non abbia chiesto: ogni iscrizione parte solo dopo che apri la prima email e tocchi il link. Un clic per cancellarti, e l'indirizzo viene cancellato, non archiviato.

We ask for your address in two places: the daily word, and the 90-day re-test. They are separate, and nothing starts until you confirm from your inbox. One click deletes the address for good.

Come ci si cancella: il link "cancella l'iscrizione" è in fondo a ogni email, e sta anche nelle Impostazioni del gioco. Un clic e l'indirizzo viene cancellato, non archiviato o disattivato.

Il promemoria quotidiano parte solo dopo che apri l'email di benvenuto e tocchi "Attiva e gioca". Quel link esiste soltanto dentro l'email. Così, se qualcuno scrive il tuo indirizzo al posto tuo, riceverai quell'unica email e nient'altro.

Le tue parole, e i tuoi dispositivi

Oggi le parole che produci stanno sotto il codice del dispositivo su cui giochi. Se cambi telefono, o cancelli i dati del browser, quel conto riparte da zero: è la stessa medaglia del "nessun account" scritto in cima a questa pagina.

Stiamo per cambiarlo, e vogliamo dirlo prima di farlo. Chi ci lascia un indirizzo email potrà collegarci il proprio elenco di parole, così le parole lo seguono da un dispositivo all'altro invece di morire col telefono. Vuol dire che quell'elenco smette di essere legato solo a un codice e comincia a essere legato anche a un indirizzo. Solo per chi lo chiede, e solo dopo averlo chiesto: giocare senza dare niente resta possibile, e resta il modo normale di usare Paroletta.

Quando succederà, questa pagina lo dirà al presente. Se non ti va, la richiesta di cancellazione qui sopra vale anche per questo.

Today your words live under a code on this device, so a new phone starts you at zero. We are about to let anyone who gives us an email address link their word list to it, so the words follow them instead of dying with the phone. Only if you ask for it. Playing anonymously stays the normal way to use Paroletta, and this page will say so in the present tense once it is real.

Il livello (A1 → C2)

Il livello di ogni parola è stimato dalla sua frequenza nell'italiano parlato: le parole più comuni stanno in A1, le più rare in C2. È un'approssimazione utile, non una certificazione. Ogni livello comprende anche quelli sotto, quindi a B2 incontri anche le parole di tutti i giorni.

Le fonti

CosaFonteLicenza
Frequenza delle parole FrequencyWords (da OpenSubtitles) CC BY-SA 4.0
Frasi di esempio e traduzioni Tatoeba CC BY 2.0 FR
Significati delle parole Wiktionary (via wiktextract) CC BY-SA 3.0

Grazie a chi tiene in piedi questi progetti: senza di loro questo gioco non esisterebbe. I livelli A1, A2 e B1 sono stati anche riletti a mano.

Trovi un errore?

Le traduzioni automatiche a volte sbagliano parola, soprattutto quando la stessa forma ha due significati. Se ne vedi una storta, segnalala: si corregge nel giro di un giorno.

← torna al gioco